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martes, 26 de abril de 2011

NINTENDO 3DS

La primera vez que cambió tu forma de entender los videojuegos fue en 2004 con la pantalla táctil de Nintendo DS. Lo mismo te ocurrió dos años más tarde cuando descubriste que podías hacer ejercicio con tu Wii gracias a los juegos controlados a través de movimientos de mando. Pues prepárate porque  Nintendo vuelve a poner patas arriba tu concepto de videojuego añadiendo por primera vez en la Historia una nueva dimensión en la pantalla de tu consola. 
"La consola Nintendo 3DS es mucho más que la posibilidad de ver y jugar en 3D sin llevar gafas especiales, ya que además posibilita una experiencia social única", afirma Laurent Fischer, director de Marketing y Relaciones Públicas de Nintendo of Europe. "De la misma forma que la consola Wii ha conseguido que familias enteras jueguen juntas, Nintendo 3DS atraerá a distintos tipos de personas", añade.
Nintendo 3DS incluye dos pantallas. Por un lado, la pantalla inferior y táctil, que hace uso del lápiz telescópico incluido con la consola. Por otro, la pantalla superior, que presenta las imágenes y gráficos 3D que podrás ver sin necesidad de gafas especiales. Mirar a la pantalla será como ver a través de la ventana un mundo en el que objetos y personajes tienen una verdadera profundidad. La consola también cuenta con un regulador 3D que permite a los jugadores elegir el nivel de profundidad 3D más adecuado para ellos. El efecto 3D puede ser aumentado hasta el nivel más alto, reducido para mostrarlo de manera más moderada, o incluso apagarse del todo, dependiendo de las preferencias de cada usuario.
Además de la cruceta y botones de control presentes en anteriores consolas de la gama Nintendo DS, Nintendo 3DS incluye también un botón deslizante, que proporciona la gran precisión necesaria para jugar en mundos 3D, al ofrecer un control analógico de 360º. Ese botón ofrece el mismo nivel de respuesta que los jugadores tanto celebraron cuando Nintendo introdujo una palanca de control analógica para mover a Mario en Super Mario 64 en la consola Nintendo 64.
Parece todo perfecto pero la realidad es otra, y es que esta es una de las consolas menos vendidas en la historia, y supongo q será por sus dimensiones, por la escasez de videojuegos para ella y porque el hecho de ver 3D en una pantalla tan pequeña puede no impresionar lo suficiente, o almenos eso es lo que creo yo.
En Media markt te la dejan probar y sinceramente a mi no es que me gustará demasiado, le falta alguna cosa para atraerte, porqué sólo te hace gracia los primeros 5 segundos... así que a ver que pasa con esta nintendo y con la competencia si alguien es capaz de sacar una buena consola en 3D.

KINECT, OTRO TIPO DE CONSOLA


Kinect ya ha sido presentado en sociedad tras pasar un año en el anonimato escondiéndose tras el nombre Project Natal. Un anuncio de Microsoft que levantó altas expectativas en el pasado E3 y que ha mostrado sus mejores cartas en esta edición de la feria de Los Ángeles. Convertir a Kinect en el mando familiar por antonomasia para Xbox 360.
Con Kinect no hay controladores, sólo tú. Kinect es un dispositivo creado para revolucionar el mundo de losvideojuegos, que cuenta con una base giratoria motorizada, tres cámaras con sensor de movimiento. Una cámara de captación de movimiento VGA con una resolución de 640 × 480 píxeles a 30FPS y una doble cámara de profundidad 3D de 640 × 480 píxeles a 30FPS. Además cuenta con cuatro micrófonos que pueden reconocer voces por separado.
Kinect nos permitirá controlar Xbox 360 con nuestro cuerpo, realizando movimientos con la mano y convirtiendo todas nuestras partes del cuerpo en una extensión del personaje que aparece en pantalla.

No os parece que este tipo de dispositivos nos acercan cada vez más a un tipo de tecnología asombrosa? Si esto pasa con un videojuego puede pasar con la propia televisión, con el ordenador, etc..